Page 18 - Fundação MEO - Net Arte no Triângulo das Bermudas
P. 18

curadoras optou-se por apresentar este projeto através de fotografias
    e um excerto de um vídeo da performance num leitor de DVD, que
    podia ser ouvido através de uns auscultadores. Esta configuração
    permitiu dar uma ideia aproximada em que consistiu esta perfor-
    mance única – o debitar da descrição de diferentes itens prestes
    a “desaparecer”. Foi ainda incluído um pequeno quadro com infor-
    mação escrita a giz colorido – um dos icónicos quadros utilizados
    no Old School, em que curadora e artistas escreviam os dados
    práticos do evento como nome, título, data e hora – elementos
    reescritos no quadro pela curadora para esta exposição. O projeto
    Distant Feeling(s) (2015-2024) de Daniel Pinheiro &
    Annie Abrahams é representado por um excerto do vídeo da iteração
    da performance realizada apenas com pessoas envolvidas nesta
    exposição. Daniel Pinheiro lançou um convite por email para uma lista
    de pessoas proposta pelas curadoras com o repto de se reunirem
    online durante quinze minutos de olhos fechados, com os microfones
    ligados, mas em silêncio. Nesta iteração especial, pôde-se perscrutar
    a presença do outro, do outro lado da conexão. A sessão realizou-se
    no dia 18 de abril de 2024, e o artista preparou um vídeo desse
    encontro que foi projetado numa das paredes do espaço da exposição.
        Dois projetos colocaram o “problema” do seu desapareci-
    mento total ou parcial. Nomeadamente, o projeto Attacking
    S. Francisco #1 (2000) de Mário Cameira e o projeto Rádio
    Bandolim (2009) do coletivo Pizz Buin. O projeto de Mário
    Cameira, criado no âmbito da exposição online Go to Frisco
    (2000), consistia num jogo de computador, tipo batalha naval, onde
    em vez de navios e porta-aviões, o jogador “afundava” diretores de
    museus de arte, artistas e curadores. Na ausência dos ficheiros HTML
    (Hyper Text Markup Language) e JS (JavaScript) originais, o artista
    ofereceu-se para recriar o trabalho usando a mesma linguagem
    e seguindo a estética do jogo original. Mário Cameira referiu-nos
    que os ficheiros se perderam, possivelmente, fruto da problemática
    manutenção de dados em suportes de arquivo hoje obsoletos, como
    disquetes, zips e CDs (Compact Disc), mas também de uma certa
    despreocupação na altura com o arquivo deste tipo de atividade.
    Instalou-se o jogo Attacking S. Francisco #2 (2024) num
    computador, com o qual o visitante podia interagir a partir de uma
    interface constituída por um monitor e um rato. A acompanhar o jogo
    o visitante podia consultar o cartaz em papel Go to Frisco e um
    exemplar da revista Flirt com uma notícia sobre a exposição.
    O projeto Rádio Bandolim do coletivo Pizz Buin sofreu um
    desaparecimento parcial. Durante a preparação da exposição,
    o coletivo partilhou connosco que, após a conclusão das emissões



    O Estudo da Net Art em Portugal e a Exposição
    O Estudo da Net Art em Portugal e a Exposição      18
    Net Arte no Triângulo das Bermudas
    Net Arte no Triângulo das Bermudas
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23