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curadoras optou-se por apresentar este projeto através de fotografias
e um excerto de um vídeo da performance num leitor de DVD, que
podia ser ouvido através de uns auscultadores. Esta configuração
permitiu dar uma ideia aproximada em que consistiu esta perfor-
mance única – o debitar da descrição de diferentes itens prestes
a “desaparecer”. Foi ainda incluído um pequeno quadro com infor-
mação escrita a giz colorido – um dos icónicos quadros utilizados
no Old School, em que curadora e artistas escreviam os dados
práticos do evento como nome, título, data e hora – elementos
reescritos no quadro pela curadora para esta exposição. O projeto
Distant Feeling(s) (2015-2024) de Daniel Pinheiro &
Annie Abrahams é representado por um excerto do vídeo da iteração
da performance realizada apenas com pessoas envolvidas nesta
exposição. Daniel Pinheiro lançou um convite por email para uma lista
de pessoas proposta pelas curadoras com o repto de se reunirem
online durante quinze minutos de olhos fechados, com os microfones
ligados, mas em silêncio. Nesta iteração especial, pôde-se perscrutar
a presença do outro, do outro lado da conexão. A sessão realizou-se
no dia 18 de abril de 2024, e o artista preparou um vídeo desse
encontro que foi projetado numa das paredes do espaço da exposição.
Dois projetos colocaram o “problema” do seu desapareci-
mento total ou parcial. Nomeadamente, o projeto Attacking
S. Francisco #1 (2000) de Mário Cameira e o projeto Rádio
Bandolim (2009) do coletivo Pizz Buin. O projeto de Mário
Cameira, criado no âmbito da exposição online Go to Frisco
(2000), consistia num jogo de computador, tipo batalha naval, onde
em vez de navios e porta-aviões, o jogador “afundava” diretores de
museus de arte, artistas e curadores. Na ausência dos ficheiros HTML
(Hyper Text Markup Language) e JS (JavaScript) originais, o artista
ofereceu-se para recriar o trabalho usando a mesma linguagem
e seguindo a estética do jogo original. Mário Cameira referiu-nos
que os ficheiros se perderam, possivelmente, fruto da problemática
manutenção de dados em suportes de arquivo hoje obsoletos, como
disquetes, zips e CDs (Compact Disc), mas também de uma certa
despreocupação na altura com o arquivo deste tipo de atividade.
Instalou-se o jogo Attacking S. Francisco #2 (2024) num
computador, com o qual o visitante podia interagir a partir de uma
interface constituída por um monitor e um rato. A acompanhar o jogo
o visitante podia consultar o cartaz em papel Go to Frisco e um
exemplar da revista Flirt com uma notícia sobre a exposição.
O projeto Rádio Bandolim do coletivo Pizz Buin sofreu um
desaparecimento parcial. Durante a preparação da exposição,
o coletivo partilhou connosco que, após a conclusão das emissões
O Estudo da Net Art em Portugal e a Exposição
O Estudo da Net Art em Portugal e a Exposição 18
Net Arte no Triângulo das Bermudas
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